bootstrap table

    W Polsce nie było do tej pory cyklicznego wydarzenia, które skupiałoby się na tematach edukacji, administracji i przemysłu kreatywnego w kontekście branży esportowej. Rozwój wymaga dialogu oraz wymiany doświadczeń.

    Na przełomie lutego i marca oczy entuzjastów esportu skierowane będa na Katowice. Intel Extreme Masters w Spodku i Międzynarodowym Centrum Kongresowym to niewątpliwie święto dla wszystkich fanów gier komputerowych. Wraz z miastem Katowice oraz Urzędem Marszałkowskim Województwa Śląskiego, chcemy uzupełnić ten okres o merytoryczną debatę podczas drugiej edycji Ogólnopolskiego Kongresu Sportów Elektronicznych. Tematyka, zaproszeni goście oraz prelegenci, sprawią iż wydarzenie stanie się inkubatorem wiedzy i inspiracją dla dalszych działań.

    Istotą Kongresu jest powiązanie procesów rozwojowych w biznesie z sektorem edukacyjnym i administracją, co pozwoli na możliwie szybkie, a w niektórych aspektach nawet wyprzedzające, reagowanie na dynamiczne zmiany na rynku pracy. Przez prelekcje i panele tematyczne chcemy zwiększyć zainteresowanie młodych ludzi branżą IT, nowymi technologiami i mediami, co w konsekwencji ma zwiększyć liczbę specjalistów w systemie gospodarczym.

Łukasz Trybuś
prezes Stowarzyszenia Sportów Elektronicznych

Agenda:

Dzień 1:
28 lutego 2017, Galeria Rondo Sztuki
(godz. 9:00 – 16:00)
(Rondo im. gen. Jerzego Ziętka 1, Katowice) 
prelekcje z tłumaczeniem symultanicznym

9:00 - Rejestracja

10:00 - Przywitanie przez organizatorów 

10:15 - Panel dyskusyjny:

Gospodarka oparta na wiedzy: Edukacja esportowa w środowisku szkolnym

  • Mats Laas (Stadsmissionens Skolstiftelse, Szwecja)
  • Sindre Rygg  (Garnes Vidaregåande Skule, Norwegia)
  • Adam Cichy (ZDZ Bielsko-Biała, Polska)

11:45 - Przerwa kawowa

12:15 - Panel dyskusyjny realizowany we współpracy z Uniwersytetem Śląskim:

Sektory kreatywne: Jak rozwój technologii wpłynie na przyszłość tworzenia gier komputerowych? 

Prowadzi: dr Wojciech Borczyk (INCUVO)

  • dr hab. Urszula Boryczka (Instytut Informatyki UŚ)
  • Przemysław Bartkowiak (Code Horizon, członek Zarządu)
  • Wojciech Pazdur (FARM51, Prezes)
  • Gabriela Subbotko (Artifex Mundi, Community Manager)
  • Łukasz Hacura (Anshar Studios S.A.)
  • Roman Bednorz (Technomex)

13:00 - Prelekcja:

Dziennikarstwo i komunikacja społeczna: Audycja starsza niż internet w Polsce

  • Jarosław Juszkiewicz (Polskie Radio Katowice, Polish Voices))
  • Krzysztof Chwałowski (Muzeum Historii Komputerów i Informatyki)

13:30 - Przerwa obiadowa, mecz pokazowy CS:GO
Polska - Szwecja
ZSTiO Meritum (team “Egzekucja”, Siemianowice Śląskie)

 - Stadsmissionens Skolstiftelse (Szwecja)

14:15 - Prelekcja:

Esport jako medium reklamowe
- od sponsoringu do doświadczenia marki

  • Błażej Soniewicki (Life on Mars)

14:45 - Panel dyskusyjny:

Gospodarka oparta na wiedzy. Nowe miejsca pracy i profesje:
Gra emocji – rola komentatora w rywalizacji

  • Michał “Avahir” Kudliński
  • Michał Wasik
  • Marek Spadło (FoszerSawicki)
  • Norbert “Dis” Gierczak (DisStream.tv)

15:30 - mecz pokazowy CS:GO

Polska - Norwegia

ZSTiO Meritum (team “Egzekucja”, Siemianowice Śląskie)

 - Garnes Vidaregåande Skule (Norwegia)

Dzień 2:
1 marca 2017, Restauracja Królestwo
(godz. 9:00 – 16:30)
(Rondo im. gen. Jerzego Ziętka 1, Katowice) 
prelekcje z tłumaczeniem symultanicznym

9:00 - Rejestracja

9:30 - Rozpoczęcie drugiego kongresu

9:45 - Prelekcja:

Program Twitch Student

  • Mark Garvey Candella (Director, Strategic Partnerships at Twitch)

10:20 - Panel dyskusyjny:

Kierunki rozwoju edukacji esportowej w europejskim środowisku akademickim

 


  • Andrea Roda (University Esports Masters, Francja)
  • Aidan Boylan (University Esports Masters, Irlandia)
  • Josh Williams (University Esports Masters, Wielka Brytania)
  • Rafał Trybuś (University Esports Masters, Polska)
  • Jose Parilla Perez (University Esports Masters, Hiszpania)

11:10 - Przerwa kawowa

11:40 - Prelekcja:

Kraft esportowy

  • dr Tom Brock (Manchester Metropolitan University)

12:00 - Prelekcja:

Głód pracy czy pracownika? 
Realia zatrudnienia w branży esportowej


  • Maciej "Sawik" Sawicki (FoszerSawicki))

12:40 - Prelekcja:

Wpływ gier wideo na zachowanie ludzkiego umysłu:
Wpływ gier wideo na zdolności umysłowe: podsumowanie ostatnich badań zespołu GAMESlab


  • Maciej Skorko (Instytut psychologii PAN)
  • Paweł Dobrowolski (Instytut Psychologii PAN)
  • Natalia Kowalczyk (Uniwersytet SWPS, Warszawa)

13:30 - Przerwa obiadowa

14:20 - Panel dyskusyjny:

Sprawna głowa ważniejsza niż joystick

  • Wojciech "Tabasko" Kruza (Illuminar Gaming)
  • Agnieszka ‘rea’ Bała (Codewise Unicorns)
  • Urszula Klimczak (Mindflex Coaching)

15:00 - Prelekcja

Ty i kariera w esporcie - 10 błędów początkującego gracza

  • Urszula Klimczak (Mindflex Coaching)

15:20 - Panel dyskusyjny:

Esport to sport. Możliwe kierunki rozwoju i perspektywy

  • Chester King (British Esports Association, eGames)
  • Piotr Łebek (Kancelaria Hryniów, Łebek i Partnerzy)
  • Łukasz Klimczyk (Kancelaria Klimczyk.pl)
  • Łukasz Trybuś (Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych)

16:30 - Zakończenie drugiej edycji Ogólnopolskiego Kongresu Sportów Elektronicznych

20:00 - Impreza towarzysząca OKSE:

“Katowice - city of culture, city of innovation"

  • Ptakova (koncert)
  • Janeda (dj set)
  • 5cet (dj set)

Prelegenci:

Piotr Łebek

Radca prawny, partner w Kancelaria Radców Prawnych Hryniów, Łebek i Partnerzy, Doradca Ministra Sportu i Turystyki oraz współtwórca ustawy z dnia 20 lipca 2017 r. o zmianie ustawy o sporcie oraz treści tego dokumentu, w tym koncepcji e-sportu. Wieloletni wykładowca na Uniwersytecie Opolskim, współtwórca koncepcji profesjonalizacji piłki ręcznej w Polsce,

Chester King

Współwłaściciel podmiotów International Group. Założyciel British eSports Association oraz prezes eGames Group. Ma 25-letnie doświadczenie w zarządzaniu branżą turystyczną, marketingiem, reklamą, sportem i e-sportem.

Mark "Garvey" Candella

Dyrektor ds. strategicznych partnerstw w Twitch. Kilkuletni pobyt w Chinach pozwolił mu zyskać nową perspektywę na możliwości rozwijania esportu, co obecnie wykorzystuje m.in. w innowacyjnym programie Twitch Student. Jest liderem grupy projektowej, która wprowadza tę inicjatywę w USA, Europie i nie tylko.

Maciej "Sawik" Sawicki

W esporcie od 2005 roku.
Współzałożyciel Headshot.pl i HSTV.pl. Komentator esportowy.
Oficjalny komentator finałów Intel Extreme Masters 2017. Właściciel domu produkcyjnego FoszerSawicki.

Łukasz Klimczyk

Radca Prawny, właściciel Kancelarii specjalizującej się w prawie sportowym. W swojej działalności zawodowej koncentruje się na wsparciu prawnym środowiska sportowego – począwszy od zawodników, trenerów, klubów sportowych, organizatorów imprez sportowych, aż po polskie związki sportowe.

Błażej Soniewicki

Doświadczony i nagradzany biznes lider o międzynarodowym profilu. CEO agencji Life on Mars. Od 16 lat związany z branżą reklamową w Polsce i za granicą. Pracował m in. Dla BBDO, w Warszawie i w Moskwie, Arc oraz Interactive Solutions – agencji Grupy Publicis.

Wojciech "Tabasko" Kruza

Najbardziej rozpoznawalny jungler na polskiej scenie League of Legends. Nie tylko za sprawą wyników (2x MP 1x PLE 1x PCC itd), ale też dzięki częstym występom w branżowych programach i systematycznie prowadzonym profilom w mediach społecznościowych. 

Michał Wasik

Dziennikarz, prezenter, konferansjer, od najmłodszych lat związany z dziennikarstwem sportowym . Niepoprawny optymista , fan Simpsonow a po godzinach Batman ale nie mówcie nikomu bo to tajemnica

Norbert "Dis" Gierczak

Jedna z najbardziej charakterystycznych postaci wśród polskich gwiazd youtube. Oprócz streamów z kategorii gaming, tworzy także różnorodne materiały lifestyle’owe. Najbardziej znany  jako komentator league of legends, gdzie na swoim koncie ma najbardziej znane polskie turnieje. Aktualnie można go usłyszeć przy rozgrywkach polskiej ligi esportowej.

Michał "Avahir" Kudliński

 ESL Polska, komentator League of Legends od 4 lat. Relacjonowanie esportu zza mikrofonu to jego pasja oraz pełnowymiariowa praca. Jak sam o sobie pisze: rudy, ale fajny.

Marek Spadło

Creative Copywriter w FoszerSawicki. Obecnie autor scenariuszy i reżyser materiałów esportowych. W dokumentach oraz spotach, które współtworzy, stawia na emocje fanów i zawodników.

dr Tom Brock

Wykładowcą na wydziale socjologii w Manchester Metropolitan University. Jego badawcze zainteresowania obejmują między innymi teorię socjologiczną i kulturę cyfrową. Jest autorem wielu publikacji z zakresu gier wideo, jednocześnie samemu będąc zagorzałem graczem i fanem esportu. Fenomen sportu elektronicznego traktuje jako element rozwoju młodych ludzi w społeczeństwie informacyjnym.

Paweł Dobrowolski

Pracownik Instytutu Psychologii PAN. Głównym obszarem zainteresowań badawczych Pawła jest psychologia poznawcza i elektrofizjologia. Prowadzi badania w zakresie: źródeł skuteczności treningów poznawczych, wpływu gier komputerowych na funkcje wykonawcze i uwagę wzrokową z wykorzystaniem metod elektroencefalgorafii (EEG).

Ula Klimczak

Ekspertka w dziedzinie Psychologii eSportu. Współzałożycielka organizacji Esportcoaching Network, która aktywnie wspiera zespoły League of Legends.
W przeszłości konsultowała zespoły takie jak TSM, Origen czy też Roccat. Obecnie współpracuje z europejskim zespołem Roccat.
Urszula jest managerem z wieloletnim stażem. Ukończyła psycholingwistykę oraz psychologię biznesu i specjalizuje się w budowaniu i prowadzeniu zespołów nastawionych na wyniki.

Maciej Skorko

Pracownik Instytutu Psychologii PAN. Głównym obszarem jego badań jest psychologia poznawcza, w szczególności wpływ treningu poznawczego z wykorzystaniem gier komputerowych na pamięć i uwagę wzrokową. 

Jarosław Juszkiewicz

Dziennikarz naukowy i lektor. Od 26 wraz z Zbigniewem Rudnickim prowadzi w Polskim Radiu Katowice audycję poświęconą informatyce i IT. Autor wielu audycji popularnonaukowych i audycji dokumentalnych. Pasjonat nowoczesnych technologii, astronautyki i astronomii. Polski głos nawigacji Google Maps. Właściciel studia lektorskiego Polish Voices.

Krzysztof Chwałowski

Pomysłodawca i założyciel jedynego w Polsce Muzeum Historii Komputerów i Informatyki. Od 20 lat czynny informatyk, współprowadzący jedyną audycję radiową, poświęconą nowoczesnym technologiom „Wirtualny Wtorkowy Wieczór” w Polskim Radiu Katowice, od 6 lat także w części poświęconej historii informatyki. 

Agnieszka "Rea" Bała

Legenda żeńskiej sceny CS 1.6 - zawodniczka Team Pentagram Ladies oraz Bad Girls Poland. Zawodowo związana z eSportem od ponad 2 lat. Prowadziła globalne oraz lokalne kampanie marketingowe współpracując między innymi z Virtus.pro, Natus Vincere, Cloud9 czy SK Gaming. Obecnie PR & Marketing Manager w Codewise Gaming. 

Grillska Gymnasiet

 Stockholm, Szwecja

Josh Williams

National University Esports League, Wielka Brytania

Andrea Roda

Student Gaming Network, Francja

Jose Parilla Perez 

University
Esports, Hiszpania

Aidan Boylan

Irish Collegiate
Esports, Irlandia

Rafał Trybuś 

Edu Esports
League, Polska

Prelegenci panelu realizowanego przez Uniwersytet Śląski:

Łukasz Hacura

Anshar Studios

Przemysław Bartkowiak 

CODE HORIZON

Roman Bednorz 

Dział Badawczo-Rozwojowy w firmie PHU Technomex Sp. z o.o

Wojciech Pazdur 

Prezes The Farm 51.

Gabriela Subbotko 

Community Manager, Artifex Mundi

Dr hab. Urszula Boryczka 

Uniwersytet Śląski w Katowicach, współtwórca specjalności Programista Gier Komputerowych na kierunku Informatyka w Instytucie Informatyki WIiNoM US. Kierownik Zakładu Algorytmiki i Inteligencji Obliczeniowej tegoż Instytutu.


Katowice – City of culture, city of innovation, 1 marca 2018 - restauracja Królestwo


Wydarzenie dedykowane pasjonatom muzyki, esportu, sztuki oraz nowych technologii. Osią projektu jest wystawa fotografii esportowej oraz koncerty śląskich artystów. Autorem wystawy będzie Paweł Bastrzyk (ESL Polska), fotograf, na co dzień zajmujący się dokumentacją profesjonalnych zawodników w ich naturalnym środowisku pracy. Jego prace będą prezentowane w restauracji Królestwo. Dodatkowo w czwartek 1-go marca, odbędzie się koncertem śląskich muzyków sceny pop / elektro. Będą to między innymi: Natalia Ptak (Ptakova), Paweł Janeda (Janeda) oraz Szymon Padoł (5cet). 

Katowice – city of culture, city of innovation, jest także traktowane jako impreza towarzysząca II Ogólnopolskiemu Kongresowi Sportów Elektronicznych w Katowicach. Wśród widzów na pewno nie zabraknie zaproszonych prelegentów i gwiazd esportu. Będzie to doskonała okazja do branżowych rozmów w luźnej atmosferze. Organizatorem wydarzenia jest miasto Katowice oraz Esports Association. 

Facebook

Lokalizacja:


Restauracja:
Królestwo

Rondo im. gen. Jerzego Ziętka 1, Katowice
www.facebook.com/krolestwokatowice


Galeria:

Rondo Sztuki

Rondo im. gen. Jerzego Ziętka 1, Katowice
www.facebook.com/krolestwokatowice

Partnerzy:

Organizator:

eSports Association

Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych (eSports Association) z siedzibą w Katowicach jest dobrowolną, samorządną i trwałą organizacją pozarządową o celach niezarobkowych, powołaną na rzecz rozwoju kultury fizycznej oraz sportu elektronicznego w Polsce. Koncentruje się głównie na inicjatywach oddolnych/amatorskich, a także kreuje kulturę i organizuje życie e-sportowe.

Organizacja wyznaczyła sobie 5 głównych celów:

1) propagowanie i rozwój e-sportu oraz jego dyscyplin;
2) szkolenie e-sportowe;
3) współzawodnictwo e-sportowe;
4) wychowanie przez e-sport;
5) profilaktyka e-sportowa, czyli zapobieganie niekorzystnym zjawiskom związanym z uprawianiem sportów elektronicznych.


Aktualne informacje na temat naszej działalności możecie Państwo znaleźć na naszym Facebooku:

Rejestracja:

wstęp na kongres jest darmowy, ale ze względu na ograniczoną ilość miejsc prosimy o zarejestrowanie się