Mobirise

I Ogólnopolski Kongres Sportów Elektronicznych już za nami!

Do zobaczenia podczas kolejnej edycji, na początku 2018 roku.

Galeria

   Katowice od lat są jasnym punktem na e-sportowej mapie Świata. To właśnie tutaj, w Hali Widowisko-Sportowej Spodek i Międzynarodowym Centrum Kongresowym odbywa się jedno z najważniejszych wydarzeń świata sportów elektronicznych - Intel Extreme Masters. Już na przełomie lutego i marca 2017 roku oczy wszystkich kibiców e-sportowych skierowane będą na stolicę Śląska. Korzystając z tej wyjątkowej okazji, oraz tego, że jako Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych mamy swoją siedzibę w Katowicach, mamy zaszczyt zaprosić Państwa do współtworzenia wyjątkowego wydarzenia - 

I Ogólnopolskiego Kongresu Sportów Elektronicznych


   
W Polsce nie było do tej pory takiego wydarzenia, które dotyczyłoby tej dynamicznie rozwijającej się branży. Rozwój wymaga dialogu oraz wymiany doświadczeń. Tematyka, zaproszeni goście oraz prelegenci, sprawią iż wydarzenie stanie się inkubatorem wiedzy i inspiracją dla dalszych działań. Naszą ambicją jest, aby OKSE stał się cyklicznym wydarzeniem, które w znaczący sposób będzie wpływać na profesjonalizację branży. 

  
 Kongres będzie pierwszą tego typu okazją do:
•   budowania platformy spotkań firm i klientów branży e-sportowej,
•   wymiany doświadczeń przedstawicieli różnych profesji wspierających środowisko e-sportowe,
•   zaspokojenia potrzeby dialogu i współpracy między wieloma stronami zaangażowanymi w proces profesjonalizacji sportu elektronicznego

Agenda:

Katowice, 2 marca 2017 roku, restauracja Królestwo
(Rondo im. gen. Jerzego Ziętka 1, Katowice) 

10:00 - Rejestracja

11:00 - Przywitanie przez organizatorów 

11:15 - Panel dyskusyjny:

E – sport jako element rozwoju człowieka

w nowoczesnym społeczeństwie

  • Jakub Wójcik (Kinguin Indie Valley)
  • Kamil Tarka (Adversa)
  • Ziemowit Ryś (Centralny Ośrodek Sportu)
  • Maciej "sawik" Sawicki (sawik.tv)

12:10 - Zamknięcie i podsumowanie przez moderatora

12:15 - Przerwa kawowa

12:40 - Panel dyskusyjny:

Drużyna e – sportowa: szansa czy zagrożenie
w życiu młodego zawodnika

  • Dr Leszek Mellibruda (Psycholog społeczny i biznesu)
  • Piotr „neqs” Lipski (Sferis PRIDE)
  • Jarosław Śmietana (Team Kinguin)

13:25 - Zamknięcie i podsumowanie przez moderatora 

11:15 - Prezentacja:

GamesLab – wpływ gier wideo

na działanie ludzkiego umysłu


  • Maciej Skorko (GamesLab, Instytut Psychologii PAN)
  • Jakub Michalak (GamesLab)

14:20 - Zamknięcie i podsumowanie przez moderatora

14:25 - Przerwa obiadowa

15:25 - Panel dyskusyjny:

Monetyzacja 

w przemyśle e-sportowym

  • Joshua Cabrera (g2a.com)
  • Szymon Kubiak (MediaCom)
  • Krzysztof Stypułkowski (Fantasy Expo)
  • Mateusz Szukajt (Galaktus)

16:15 - Zamknięcie i podsumowanie przez moderatora 

16:25 - Panel dyskusyjny:

Sport elektroniczny jako element gospodarki opartej na wiedzy. Nowe miejsca pracy i profesje

  • Przemysław Pochroń (STS.pl)
  • Bartosz Krajewski (Esportz.pl)
  • Sergiusz Lelakowski (IzakTV.pl)
  • Wojciech Komincz (Twitch.tv)

17:10 - Zamknięcie i podsumowanie przez moderatora 

17:15 - Przerwa kawowa

17:25 - Panel dyskusyjny:

Prawo sportowe a sport elektroniczny

  • Ziemowit Ryś (Centralny Ośrodek Sportu)
  • Chester King (British Esports Association, eGames Group)
  • Marek Kofin (Koło Naukowe Prawa Sportowego UŚ)

18:10 - Zamknięcie i podsumowanie przez moderatora

Prelegenci:

Chester King

Ma 24-letnie doświadczenie w zarządzaniu branżą turystyczną, marketingiem, reklamą, sportem i e-sportem. Współwłaściciel podmiotów International Group. Założyciel British eSports Association oraz prezes eGames Group.

Wojciech Komincz

Przedstawiciel Twitch na Polskę. Zarządza programami partnerskimi oraz biznesem Twitch na polskim rynku. W branży esportowej od samego początku; około 15-sto letnie doświadczenie.

Dr Leszek Mellibruda

Psycholog biznesu. Wieloletni radca ministra w Urzędzie Służby Cywilnnej i Kancelarii Premiera i były wykładowca SWPS w Warszawie. Mentor, coach i trener umiejetności managerskich. Autor 80 publikacji naukowych.

Joshua Cabrera

Manager marketingu ds. parnterstwa & biznesu w firmie G2A, w której w 2014 roku rozpoczął działania związane z e-sportem. Obecnie, wraz ze swoim zespołem, zarządza ponad 200 influencerami związanymi z branżą.

Ziemowit Ryś

Były lekkoatleta, medalista Mistrzostw Świata u18 i Mistrzostw Europy u20, Doradca Ministra Sportu i Turystyki w latach 2015 - 2017. Kierownik marketingu i sprzedaży Centralnego Ośrodka Sportu.

Szymon Kubiak

Jako Content Avenger odpowiedzialny jest za rozwój produktów i strategie kontentowe m.in. dla takich klientów jak Play czy The Coca-Cola Company. Współtwórca największych gamingowych kampanii w Polsce. Związany z domem mediowym MediaCom.

Krzysztof Stypułkowski

Jeden z założycieli agencji FantasyExpo. W firmie jest odpowiedziany za kreowanie strategii i wdrażanie nowych produktów na rynek.

Jarosław Śmietana

Manager ds. partnerstwa i sponsoringu w Team Kinguin, zajmujący się rozwojem organizacji od samego początku jej istnienia. Posiada wieloletnie doświadczenie w branży e-sportowej.

Jakub Wójcik

Twórca 1ndieWorld - największego portalu poświęconego grom niezależnym w Polsce. Założyciel fundacji Indie Games Polska oraz pomysłodawca projektu Games Rage.

Maciej Skorko

Pracownik Instytutu Psychologii PAN. Głównym obszarem jego badań jest psychologia poznawcza, w szczególności wpływ treningu poznawczego z wykorzystaniem gier komputerowych na pamięć i uwagę wzrokową

Jakub Michalak

Doktorant na Uniwersytecie SWPS. Prowadzi badania nad neurologicznymi korelatami treningu poznawczego z wykorzystaniem gier komputerowych w obszarach percepcji, uwagi i pamięci roboczej

Piotr "neqs" Lipski

Działa w środowisku sportów elektronicznych od 12 lat. W branży pracował jako komentator, manager czy host. Aktualnie jest właścicielem prężnie rozwijającej się profesjonalnej organizacji Sferis PRIDE. 

Mateusz Szukajt 

Założyciel i CEO agencji Galaktus PR specjalizującej się w obsłudze marek gamingowych i technologicznych. Współpracuje z firmami ściśle powiązanymi z e-sportem w Polsce i na świecie. 

Sergiusz Lelakowski

Redaktor naczelny portalu IzakTV.pl. Entuzjasta e-sportu, który zawodowo związany jest z rynkiem reklamy internetowej.

Przemysław Pochroń

Bukmacher esportowy w STS. Od 5 lat związany z analityką sportową i esportową. Ważnym elementem zespołu bukmacherów został w 2016 roku specjalizując się w League of Legends oraz CS:GO.

Bartosz Krajewski

Przygodę z e-sportem rozpoczął w 2007 roku jako dziennikarz. Założyciel bloga o sporcie elektroniczym - Esportz.pl. Zawodowo związany z branżą marketingową.

Kamil Tarka

Przedsiębiorca oraz trener sportów elektronicznych. Właściciel organizacji e-sportowej Adversa Esports. Współtwórca programu innowacji pedagogicznej "Klasa E-sportowa"

Marek Kofin

Przewodniczący Koła Naukowego Prawa Sportowego UŚ. Całe życie związany ze sportem - były zawodnik, obecnie sędzią piłkarski. 

Maciej "sawik" Sawicki


Jeden z pierwszych polskich komentatorów e-sportowych. Komentator Intel Extreme Master 2017 w grze Counter Strike . Właściciel domu produkcyjnego Mumin's Interactive.

host:
Michał Rozpendowski

Od wielu lat związany z polskim e-sportem. Były menedżer drużyn e-sportowych, organizator lub administrator wielu turniejów i eventów gamingowych, konferansjer. Obecnie sprawuje funkcję głównego PR-owca w agencji Galaktus PR, w Polsce odpowiada za wizerunek m.in. SteelSeries i ROCCAT.

Lokalizacja:


Restauracja:
Królestwo

Rondo im. gen. Jerzego Ziętka 1, Katowice
www.facebook.com/krolestwokatowice

Partnerzy:

Organizator:

eSports Association

   Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych (eSports Association) z siedzibą w Katowicach jest dobrowolną, samorządną i trwałą organizacją pozarządową o celach niezarobkowych, powołaną na rzecz rozwoju kultury fizycznej oraz sportu elektronicznego w Polsce. Koncentruje się głównie na inicjatywach oddolnych/amatorskich, a także kreuje kulturę i organizuje życie e-sportowe.

Organizacja wyznaczyła sobie 5 głównych celów:

1) propagowanie i rozwój e-sportu oraz jego dyscyplin;
2) szkolenie e-sportowe;
3) współzawodnictwo e-sportowe;
4) wychowanie przez e-sport;
5) profilaktyka e-sportowa, czyli zapobieganie niekorzystnym zjawiskom związanym z uprawianiem sportów elektronicznych.

Intensywnie pracujemy nad projektami w postaci:
- cyklicznego Ogólnopolskiego Kongresu Sportu Elektronicznego (OKSE);
- cyklicznej Gali Mistrzów e-Sportu (GMeS);
- Akademii Sportów Elektronicznych (ASE);
- regularnie wydawanego Biuletynu e-sportowego.

   Jesteśmy w trakcie tworzenia uniwersalnego programu nauczania dla wszystkich dyscyplin e-sportowych, z uwzględnieniem elementów profilaktyki sportowej, medycznej i psychologicznej.

Aktualne informacje na temat naszej działalności możecie Państwo znaleźć na naszym Facebooku:

Rejestracja:

wstęp na kongres jest darmowy, ale ze względu na ograniczoną ilość miejsc prosimy o zarejestrowanie się